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有人秀肌肉,有人裁员,腾讯、三七互娱、网易等大厂布局:AI“冲击”游戏?
有人秀肌肉,有人裁员,腾讯、三七互娱、网易等大厂布局:AI“冲击”游戏?
2026-06-05 游戏 来源:36氪
摘要:2026下半年游戏行业趋势:AI成核心,重构产业格局
步入六月,今年游戏行业的整体大趋势已然有所展现。同时,5月21日—25日,恰逢第二十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会在深圳国际会展中心启幕。
此次文博会,包括腾讯、网易、三七互娱、贪玩游戏等厂商都有露面,各家展示的内容、信息点,或许代表着下半年的趋势走向。具体情况如何?DataEye研究院根据文博会见闻以及相关信息对下半年趋势进行总结、研判。
研判一:大主题是AI!但不局限于游戏、漫剧
本届文博会以AI技术应用为核心主旋律,展会现场集中展出一大批落地化的AI应用成果,其中包括腾讯、网易、三七互娱等游戏企业。
腾讯展台以“游戏+科技”为核心,现场演示《和平精英》智能AI队友、《洛克王国:世界》精灵生态AI系统,展示大模型能力优化人机交互逻辑,提升玩家整体体验。
网易亮相文化创意展厅,现场展出网易AI网剧出海平台相关成果。
三七互娱的展位上,AI小游戏生成平台、AI动作动画师、AI视频创作平台是核心展示点。AI小游戏生成平台无需编程基础,仅凭文字描述即可快速生成可玩H5小游戏,实现创意到产品的极速转化;用户上传2D角色首帧图并输入指令,AI动作动画师即可自动生成连续动作序列帧,大幅提升游戏角色制作效率;而AI视频创作平台以“自动化创作+专业协作”为核心,实现从快速出片到专业内容批量生产的能力升级
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