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2026-09-02      科技      来源:另镜 | 作者:宜萱      8

摘要:8月27日,B站发布今年第二季度财报,其营收79.4亿元,同比增长8%

8月27日,B站发布今年第二季度财报,其营收79.4亿元,同比增长8%;经调整净利润7.04亿元,同比增长25%;毛利率升至37.2%,连续16个季度改善。

用户端,日活用户达到1.165亿,同比增长7%,月活用户约3.71亿,日均使用时长113分钟。相比“能不能赚钱”,如今市场更关心的是,B站下一阶段的增长从哪里来。

一、广告增长背后,B站的商业化能力正在变强
广告营收为31.3亿元,同比增长28%,占B站二季度总营收的比重进一步提升,并首次超过增值服务营收。广告行业结构的变化,也与B站用户群体的变化有关。管理层透露,目前B站用户平均年龄已达到26.5岁。随着用户消费能力和消费决策权提升,平台正在吸引更多传统消费行业的广告预算。

广告场景也在继续扩展。管理层表示,2026年上半年多场景广告营收同比增长超过50%;二季度搜索广告营收同比增长超过100%。搜索、观看页、PC端、智能电视和小程序等场景的拓展,让广告进一步进入用户主动搜索和消费决策环节。

投放效率同样有所提升。二季度,B站广告点击到转化率同比提升19%。管理层表示,AI已被用于理解商品信息、广告素材、用户兴趣和转化目标,并进入广告创作、投放和运营流程。

广告营收单季度超过增值服务营收,并不意味着B站的营收结构发生彻底改变。增值服务仍是重要营收来源,而广告的增长更多来自行业扩张、场景拓展和投放效率提升。随着商业化持续推进,如何在广告增长与社区体验之间保持平衡,也成为B站需要面对的问题。

二、AI开始进入B站的内容和生意
用户对AI内容的兴趣正在上升。二季度,用户观看AI相关知识内容的时长同比增长72%。越来越多用户通过B站了解大模型和AI工具,AI相关内容正在成为平台增长较快的内容品类。

广告主的变化也印证了这一趋势。来自AI行业的广告营收同比增长超过100%。AI企业增加在B站的广告投放,与平台科技、数码和知识内容用户的聚集有关。AI内容消费增长和AI行业广告需求,也开始在B站形成交集。

管理层披露,B站目前主要将AI应用于视频内容理解、内容分发、搜索和创作等环节,而非参与大模型基础设施的直接竞争。对于内容平台而言,AI一方面可以帮助UP主降低剪辑、字幕、配音等环节的创作门槛,另一方面也可以提高平台对视频内容的理解和分发效率。

因此,AI对B站的影响目前并不只体现在广告营收上。如果相关工具能够进一步提高UP主的内容生产效率,并改善平台推荐和搜索,其作用也可能从一个增长较快的广告行业,逐步延伸到内容生态和平台运营。

三、用户与内容继续增长,爆款游戏进入成熟运营阶段
用户规模和使用深度仍在增长。二季度,B站日活用户达到1.165亿,同比增长7%;日均使用时长由去年同期的105分钟提升至113分钟,总使用时长同比增长14%。同期,时长超过5分钟的视频观看量同比增长18%,日均视频投稿量同比增长28%。

付费业务也保持增长。月均付费用户达到3340万,同比增长7%;大会员数量达到2571万,同比增长9%,其中约80%为年度订阅或自动续订用户。同期,增值服务营收29.7亿元,同比增长5%。

游戏业务则受到《三国:谋定天下》高基数影响。二季度,游戏营收13.9亿元,同比下降14%。去年同期,该产品处于上线后的增长阶段,为游戏业务带来较大增量;目前产品已经进入稳定、成熟的运营阶段,对季度营收的拉动逐步回归常态。

不过,《三国:谋定天下》的长线运营表现仍然值得关注。管理层表示,该游戏最新赛季表现较好,并在相关阶段位居中国iOS畅销榜前列。对于B站而言,成熟产品能够提供相对稳定的营收,但游戏业务要重新获得增长,仍需要新产品接续。

盈利方面,营收成本同比增长7%,低于营收增速;经营开支同比增长3%。毛利润29.5亿元,同比增长10%,毛利率升至37.2%;GAAP净利润3.39亿元,同比增长55%,经调整净利润7.04亿元,同比增长25%。

广告营收保持增长,AI相关内容和广告需求同步增加,游戏业务则处于产品周期调整阶段。与此同时,用户活跃度、内容供给和付费业务继续保持增长,经营效率也进一步改善。对B站而言,后续增长仍将取决于商业化效率、内容生态和游戏产品能否形成更稳定的业务循环。

另镜 | 作者:宜萱|责编:陈秋 | 审核:张小蕾 | 监审:小婷



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